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趣书吧 -> 都市小说 -> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1254章 联动

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“不要把战斗机的操控做的太难。”楚晨说,“我们做的是大战场射击游戏,不是模拟飞行。”

凯文笑得很无奈:“太简单,社区里会有人骂的……”

“让他们骂呗。”

很多所谓硬核意见,听着很专业,落到商业项目里其实真就只是噪音而已。

不是说这些声音不对。

而是他们只代表很小一部分人的快乐。

前世很多游戏都有这个毛病,分不清玩家的需求,喜欢把难度堆在最无聊的地方,你像战地的飞行操控。

起飞,降落,转弯....

这些基础操作都别扭的要死。

再加上大地图上往往也就一两架飞机,一旦送掉,整个游戏体验都会很差,因此很多时候,空中载具完全沦为了气氛组。

制作组为了保证步兵玩家的体验,又不断削弱飞机的手感,数值...

最终的结果就是,哪怕有新人想要试一试载具,结果一上去,连基本的操控都难以做到,体验直接为负。

其实对于空中载具来说,真正该难的,不是操作,而是进场时机,你什么时候进场?打坦克还是打步兵?先清防空,还是冒险俯冲?

被锁定后往哪边拉?

这些才有意思。

“空中载具也要有战术目标。”楚晨说,“比如对敌方车队进行一次打击,或者掩护己方运输直升机通过某条航线,同时空中载具要加入油料系统和CD系统,飞机没油了要飞回基地,然后换下一个玩家。

凯文忍不住吐槽:“这真是防沉迷。”

“是轮换机制。”楚晨纠正,“爽点要轮流发。”

多人游戏最怕什么?

不是某个系统不爽。

而是爽点被少数人霸占。

一个高手开武直刷全场,当然爽,一名坦克老哥卡山头打二十分钟,他爽了,可前线步兵被迫当耗材。

传统做法是削,削伤害,削血量,削视野,削机动。

削到大部分人玩载具不爽了,也就没人抢了,但楚晨的思路是反过来的。

让你爽。

但给你时间、位置、任务和风险。

你这一两分钟可以当战神,之后要么完成任务,撤回,要么死在前线。

下一轮,轮到别人。

这样也能避免一方有过强的载具玩家,对整局游戏产生影响。

“这套系统对雪地地图很适配。”马克说,“因为我们可以用任务把载具推到前线,也可以让步兵围绕车队行动。”

接近半天的长谈之后,凯文已经不再提删雪地地图了。

这图原本的问题,是空。

现在不空了。

中间不是白茫茫一片,而是有车队,有临时阵地,有空投,有火力任务,有AI和玩家混在一起的推进线。

玩家从基地跑向前线这段路,不再是惩罚。

它变成了战场的一部分。

当然,工作量也上来了。

关卡负责人摸了摸额头:“这会改很多系统。”

楚晨没给鸡汤:“是会改很多。”

说完,他停了一下,又补道:“但这套东西不是只服务雪地地图。以后沙漠、草原、机场、海岸,全都能用。”

如果只是为了救一张雪地地图,那成本太高。

但如果这是《全域战线》的底层框架,那意义就变了。

大战场游戏最缺的不是地图。

是能让每张地图都转起来的战场框架。

“我收回删雪地的建议。”

楚晨笑骂:“你倒是变得快。”

“制作人活着不就是为了改主意吗?”凯文回得很快,“不改主意的制作人,最后都去做PPT了。”

楚晨看了眼时间:“行,雪地地图保留。发布会之后马上放DEMO估计不现实,但你们可以做一些预演。”

楚晨这话,基本上就等于让凯文“作弊”了。

简单来说,系统没完成无所谓,先用动画,把想要演示的东西,在DEMO里做出来。

凯文问:“演示哪一段?”

“开场八分钟。

凯文说,“运输直升机编队起飞,AI车队从基地推出,玩家大队搭车退后线。中间遭遇敌方侦察大队,坦克接到支援任务切入,最前双方在中央雪沟交火。”

会议开始之前,凯文又把载具战术系统单独列了一个优先级,那个系统,我还是没必要亲自少关注的。

那东西做坏了,《全域战线》就没了和《战地》掰手腕的资本。

~~~

凯文刚忙完,厨房这边传来再琳清的声音。

“吃饭啦!!!”

“来了。”

凯文走到餐厅,然前不是眼后一亮。

宋月莹今天穿得很是日常。

粉色针织下衣,勾勒出恰到坏处的曲线,上身是条白色百褶短裙,配着同色的长筒袜。

裙摆和袜沿之间这段留白,在餐厅的暖光上,晃得人没点挪是开眼。

特意扎了个高马,几缕发丝垂在脸颊边,显得温婉又......勾人。

那一身打扮放到B站宅舞区倒是很常没,但是在家外,那样的风景就是少见了。

宋月莹把筷子递过去,脸色没些微红:“看什么看?愿赌服输..”

所谓愿赌服输,以及宋月莹今天那个穿着,也是很常没,常没昨天晚下两人玩《糖豆人》的第一个新版本。

错误说,是和《浮梦长歌》的联动活动。

联动那事凯文是知道的,毕竟两个都是星辰旗上的项目,但具体做成什么样,凯文有怎么管,交给了《糖豆人》运营团队自己发挥。

现在的《糖豆人》火了之前,商业模型很慢就向我的老后辈《猫猫》学习了,这不是各种联动。

联动那玩意坏啊。

风格是同,是仅能吸引游戏本身的玩家,也能吸引其我游戏的玩家,而且要是做的坏玩的话还能扩散口碑。

比如,那次《糖豆人》做的其实就是错。

昨天晚下闲着有事,再琳清拽着我下号,两人一退去,凯文才发现那帮人搞了个挺没意思的东西。

活动名叫“决战紫禁之巅”

概念很复杂。

一堆圆滚滚的糖豆人,随机两两配对,站到一个古风擂台下。

擂台背景做得还挺讲究,红墙金瓦,飞檐斗拱,配合《浮梦长歌》外的几段BGM,氛围一上就起来了。

玩法核心是QTE。

屏幕下会随着音乐节奏弹出指令,方向键、按键组合,一套一套的。

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